viernes, 12 de marzo de 2021

SOFTWARES VETERINARIOS

 

 SOFTWARES VETERINARIOS

¿ Qué es un Software veterinario?

Un software veterinario es un programa que se encarga de la automatización de la gestión de una clínica veterinaria. Puede ser de diferentes tipos. Hay software ERP para veterinarias que incluyen numerosos módulos para la gestión integral de la clínica o el hospital.



Ventajas de un software veterinario

La implantación de un software para veterinarias implica control absoluto de los procesos y de los pacientes. Esto hará que mejore la productividad del negocio y que aumente la satisfacción del cliente por la atención recibida. Estas son algunas de las ventajas que puede ofrecerte trabajar con un software veterinario:

 


Fácil acceso a la historia clínica de cada paciente para prestar un servicio excelente y mejorar los tiempos de cada consulta.

Control del stock y de los niveles de inventario para asegurar el abastecimiento de medicación y productos diarios del centro veterinario.

Acceso a la agenda electrónica para comprobar los huecos disponibles de cada médico veterinario y agilizar así el servicio.

Automatización de procesos contables y de facturación de la clínica veterinaria, lo que supone un ahorro considerable de tiempo.

Ya has visto todas las funcionalidades y ventajas que puede aportar un software para veterinarias a un centro médico. La integración de toda la información en una única base de datos aporta un valor añadido a tu empresa , por eso es importante contar con una solución informática adaptada al modelo de negocio. si todavía no sabes cuál elegir de entre toda la oferta de proveedores y fabricantes de software, no te preocupes, desde SoftDoit podemos ayudarte.



Softwares veterinarios



 Diccionario Veterinario TERMINOLOGÍA VETERINARIA 
Con esta app puedes: Aprender y repasar los términos básicos usados en Medicina Veterinaria, para tener las bases de la comunicación y comprensión de los futuros temas en relación a la profesión. Aspectos favorables encontrados: Es concreta, simple e intuitiva. No ocupa mucha memoria.




Huesos UdeA  
MATERIA: ANATOMÍA ANIMAL 

Con esta app veterinaria puedes: Estudiar accidentes óseos, mediante imágenes que muestran partes anatómicas señaladas. Aspectos favorables encontrados: Fotografías reales señaladas para recordar en las pruebas prácticas. Dificultades encontradas: No permite estudiar la osteología en un conjunto por especie y es un poco restringida en información.





Vet-Anatomy MATERIA: ANATOMÍA ANIMAL
Con esta app veterinaria puedes: Estudiar Osteología veterinaria general del canino. Aprender regiones anatómicas del canino mediante imágenes. Repasar Orificios anatómicos en el canino, mediante ilustraciones y radiografías. Aspectos favorables encontrados: Buena calidad de las imágenes de apoyo y de las radiografías para estudiar los temas en cuestión. Dificultades encontradas: Esta enfocado principalmente a Osteología canina y no a otras especies.





Smart Histology MATERIA: HISTOLOGÍA 
Con esta app veterinaria puedes: Simular un microscopio real permitiendo ver imágenes de preparaciones histológicas con su respectiva explicación. Buscar los temas y sistemas, placas histológicas . Realizar test de evaluación con imágenes histológicas reales.



Referencias

5 Útiles Aplicaciones Para Primeros Semestres De Veterinaria. (s.f.). Obtenido de medvetsite: https://medvetsite.com/aprender-veterinaria-con-apps/

Software Veterinario: Una herramienta imprescindible en tu clínica. (s.f.). Obtenido de asesorias.com: https://asesorias.com/empresas/programas-gratis/software-veterinario/

 



💻SOFTWARE DE LA COMPUTADORA💻

 

💻SOFTWARE  DE LA COMPUTADORA💻


Clasificación del software

Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:


1. Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le proporciona al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros: 

Sistemas operativos (Windows, Linux, MacOS)

 

Controladores de dispositivos (Drivers, Codecs)

 

Herramientas de diagnóstico (Everest, Antivirus)

 

Herramientas de Corrección y Optimización (Ccleaner)

 

Servidores (FileZilla, WampServer)

 

Utilidades (RedoBackup)


2. Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:

Editores de texto 

Compiladores 

Intérpretes 

Enlazadores 

Depuradores


Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).


 

3. Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:

Aplicaciones ofimáticas (Office, OpenOffice)

 

Software educativo (Hot Potatoes, Jclic, Moodle, Dokeos, Prezi)

 

Software empresarial (ERP, CRM)

 

Bases de datos (Oracle, Mysql, sqlserver)

Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica, Skype, Messenger)

 

Videojuegos

 

Software médico (Historia Clinica Digital)

 

Software de Cálculo Numérico y simbólico (Matlab, Matematica)

 

Software de Diseño Asistido (Corel, AutoCad,PhotoShop)

 

Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial

 

Software de Control Numérico (CAM) (Barrera)



Son los programas de hacemos cuando estamos trabajando en una computadora los programas están instalados en la computadora y tiene mayor vigencia temporal que el Hardware también el componente material e intangible persiste sobre los equipos también las computadoras surgen y desaparecen y los programas perdura sobre vivienda los equipos emigrando y adaptándose de un equipo a otro. Marqués, P (1996)


Referencias

Marqués, P. (1996). El software educativo. J. Ferrés y P. Marqués, Comunicación educativa y Nuevas Tecnologías, 119-144.

Marques, P. (1996). El software educativo. Universidad AutÛnoma de Barcelona, 1. Obtenido de https://recursos.salonesvirtuales.com/assets/bloques/educativo_de_pere_MARQUES.pdf

Barrera, A. (s.f.). HARDWARE Y SOFTWARE: ¿QUE SON Y PARA QUÉ SIRVEN? nextu. Obtenido de https://www.nextu.com/blog/que-es-y-para-que-sirve-el-hardware-y-software-de-un-ordenador/

Todamateria. (08 de 02 de 2021). Obtenido de ¿Qué es software?: https://concepto.de/software/



HARDWARE DE LA COMPUTADORA💻

 

  💻HARDWARE DE LA COMPUTADORA💻




El hardware hace referencia a todos los componentes materiales y físicos de un dispositivo, es decir, aquellos que se pueden ver y tocar. El monitor, el ratón, la CPU, el teclado o la memoria RAM son algunos ejemplos de aquellas partes que, en su conjunto, forman el hardware. (Treviño)

Este término tiene su origen etimológico en el inglés, donde “hard” significa “duro” y “ware”, “cosas”, por lo que se podría definir incluso como “las partes duras de una computadora”. Se distinguen dos tipos:
 Interno: se encuentra dentro de la torre del ordenador, como los cables, los circuitos, la unidad central de procesamiento o los dispositivos de almacenamiento. 
Periféricos: están situados en el exterior de la torre del ordenador. Entre ellos tenemos los periféricos de entrada, que dan información al sistema, como el ratón o el teclado; los periféricos de salida, que muestran las operaciones realizadas en el ordenador, como por ejemplo el monitor o la impresora; y los periféricos de entrada-salida, que realizan las dos funciones anteriores, como los USB. Entre todos estos componentes, el hardware se divide en básico, para referirse a aquellos dispositivos que son imprescindibles para el funcionamiento del equipo, como la placa base, el teclado, la CPU, la memoria RAM o el monitor; y en complementario, que desarrolla funciones adicionales concretas, como es el caso de las impresoras o los pendrives.
 En los últimos tiempos, además, está cobrando fuerza el concepto de hardware libre. Éste término se emplea para definir a los componentes del hardware cuyos diseños y esquemas son accesibles para todo el mundo, ya sea gratis o mediante algún tipo de pago. Sin embargo, ésta es todavía una idea que genera confusión hasta en los autores que tratan de definirla.



TIPOS DE HARDWARE

 Dispositivo de entrada


Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.



-Ratón: La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. Allí, el software denominado driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parámetros.

En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá dichos movimientos.

 


Teclado: Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir comandos, textos y números. Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada y de salida, ya que los LEDS también pueden ser controlados por la máquina.

 

escáner: Por digitalizar se entiende la operación de transformar algo analógico (algo físico, real, de precisión infinita) en algo digital (un conjunto finito y de precisión determinada de unidades lógicas denominadas bits). En fin, que dejándonos de tanto formalismo sintáctico, en el caso que nos ocupa se trata de coger una imagen (fotografía, dibujo o texto) y convertirla a un formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador.

Realmente un escáner no es ni más ni menos que los ojos del ordenador.

 


webcam: Una cámara web en la simple definición, es una cámara que esta simplemente conectada a la red o INTERNET. Como te puede imaginar tomando esta definición, las cámaras Web pueden tomar diferentes formas y usos.

 

En la Webcam radica un concepto sencillo; tenga en funcionamiento continuo una cámara de video, obtenga un programa para captar una imagen en un archivo cada determinado segundo o minutos, y cargue el archivo de la imagen en un servidor Web para desplegarla en una página Web.

 

Dispositivos de salida:

Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresora (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros.

 

Monitor o Pantalla:

Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

 

Impresoras:

Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.


Plotters:

Un prótel es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de gráfico mediante el trazado de líneas gracias a las plumillas retirables de las que dispone. La limitación fundamental respecto a una impresora está en la menor velocidad del plóter y en lo limitado de los colores que puede ofrecer, que se ven limitados por el número de plumillas, bien es cierto que se pueden crear mezclando puntos de distintas plumillas, pero el proceso alargaría aún más la obtención de resultados.

 

Bocinas:

Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.


Altavoces:

Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

 

Auriculares:

Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

 

Fax:

Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.


Referencias 

Treviño, J. (s.f.). etimologia. hardware. Obtenido de http://etimologias.dechile.net/?hardware#:~:text=La%20palabra%20hardware%20de%20origen,circuitos%2C%20la%20pantalla%2C%20etc.&text=La%20palabra%20est%C3%A1%20documentada%20desde,hace%20o%20vende%20herramientas%20met%C3%A1licas.

Lucas, G. (s.f.). HARDWARE 4º ESO. Obtenido de Dispositivs de entrada y salida: https://sites.google.com/site/hardware4oeso/dispositivos-de-entrada-y-salida



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